domingo, 19 de marzo de 2017

HOTLINE MIAMI

Hotline Miami es uno de los "Indies" que más a marcado en el mundo del videojuego. Pero hay un punto clave que a mucha gente se le escapa.




Hotline Miami salió en 2012 y su desarrollador fue el estudio Dennaton Games, formado por Jonatan Söderström (llamado cactus) y Dennis Wedin. Cactus creó muchos títulos extraños y poco conocidos, y Dennis era el vocalista de la banda Fucking Werewolf Asso. Antes de Hotline Miami, ellos dos crearon Keyboard Drumset Fucking Werewolf, que es básicamente un juego-videoclip de la segunda canción de su disco "Nittiotremo". Este juego es una locura que cambia cada diez segundos de sistema y muestra un diseño visual colorido, un estilo anárquico y autoral, un arte pixelado con un diseño "feista", y una fuerte relación con la música. Estos elementos se traspasarían en el futuro a Hotline Miami.



En la parte uno del juego el personaje principal no tiene mucha historia y el juego tampoco da explicaciones sobre nada de lo que ocurre o porque ocurre. En dos tercios del juego no ocurre gran cosa y todos los diálogos e historia es un pretexto para la acción y para que avance la trama.Pero en la parte dos la cosa se pone interesante.

 Esta parte se llama "Respuestas", y con razón. Este es un juego sobre la violencia, no sobre como la gente ve la violencia o sobre que es la violencia, Hotline Miami habla de violencia a secas. Aunque sorprenda, este juego rechaza la violencia y nos hecha la culpa encima a nosotros, y en cierto modo es verdad. El personaje principal mata porque nosotros lo controlamos, porque nos da más puntos, en resumen, porque nos gusta, si no nos gustase no estaríamos jugando.

Algunos juegos dan respuesta a la violencia con giros argumentales o dando motivos de venganza, pero este juego te dice la verdad a la cara, matas porque te gusta. El juego depende muchísimo de su música y juega con ella de una forma muy inteligente. Durante la matanza la música te hace sentir un frenesí de violencia y hace que te desahogues. En otros juegos la música se disiparía progresivamente para no dar un cambio tan brusco, pero en Hotline Miami cuando matas al último enemigo la música para de golpe y tienes que volver a la puerta del principio. Mientras vas, puedes ver como la música y el frenesí se han transformado en silencio mientras ves los cadáveres de tus víctimas.


Hotline Miami es un título que critica a la sociedad actual y que hace que reflexionemos sobre como somos realmente, y esto no lo consigue mediante una cinemática o un narrador, lo consigue por sus propios medios, siendo como un espejo que hace que nos veamos nuestra propia cara mientras matamos. 



                                                     FIN 

                   HECHO POR: VICENTE RAMOS AGUILERA

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